
Sugerencias de uso: Este recurso puede ser utilizado para realizar comparaciones con la situación presentada, permitiendo a los estudiantes analizar sobre los beneficios y limitantes del uso de videojuegos. Objetivos de aprendizaje: Reconocer en los videojuegos un mediador educativo que permite el desarrollo y fortalecimiento de habilidades y destrezas. Pregunta detonante: ¿Pueden los videojuegos ser divertidos y educativos a la vez? Aspectos pedagógicos: Este recurso favorece el análisis y la comprensión de los conceptos presentados. El potencial pedagógico del recurso se establece desde las orientaciones para la educación en tecnología e informática, potenciando el uso e implementación de las tecnologías de la información y la comunicación.

Áreas de conocimiento

Palabras clave
Tecnología Videojuegos Mitos
Público objetivo
Estudiante de EPBM- Señal Colombia Sistema de Medios Públicos