
Sugerencias de uso: Después de la presentación de la aplicación educativa, se sugiere al docente un juego en el que presente algunas palabras para que los estudiantes construyan otros significados, explicándolos en inglés. Objetivos de aprendizaje: Esta aplicación educativa les permite a los estudiantes identificar y comprender canciones, demostrarlo con repetición, gestos y movimientos, apropiando los escenarios de uso de estas palabras y enriqueciendo el vocabulario en una lengua extranjera. Pregunta detonante: ¿Qué hay dentro de la bolsa del robot Jack? Aspectos pedagógicos: Este recurso educativo digital le permite al docente generar un espacio interactivo, con expresiones, canciones y juegos en inglés que de forma didáctica y entretenida, favorecen el proceso de escritura y pronunciación de la lengua inglesa en los estudiantes.

Áreas de conocimiento
Lenguaje Lenguaje Ciencias sociales y humanas
Palabras clave
Inglés Lenguas extranjeras Segunda lengua Competencias comunicativas
Público objetivo
Estudiante de EPBM- British Council