
Reseña de software para artes visuales_ Marco teórico

Sugerencias de uso: Después de abordar el recurso con los estudiantes se sugiere motivarlos a que elijan una de las herramientas expuestas, la exploren y creen una obra de arte con ella, que puede proponerse a partir de un cuento, una canción, o simplemente un tema. Objetivos de aprendizaje: Este documento educativo le permite a los estudiantes conocer y acercarse a diversas herramientas y software para trabajar las artes plásticas. Pregunta detonante: ¿Qué software existen para trabajar la Educación Artística? Aspectos pedagógicos: Este recurso educativo digital le permite a los docentes acercar herramientas útiles para promover la creación artística, desde varios formatos, suscitando un espacio de aprendizaje desde la imaginación y la proposición.

Áreas de conocimiento
Arte Lenguaje
Palabras clave
Arte Pintura Apreciación estética Educación artística Nuevas tecnologías Software
Público objetivo
Estudiante de EPBM- educ.ar: Portal Educativo del Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología