Este videoclip, que hace parte de la colección “Aprendizaje por Proyectos en Tecnología” y corresponde a los recursos multimedia del micrositio. Presenta una actividad escolar donde la profesora busca que los estudiantes dibujen un modelo de barco para solucionar una situación problemática recreada con juguetes en el aula de clases. Su intencionalidad didáctica está centrada en presentar guías para enseñar conceptos relacionados a la integración de áreas y formulación de proyectos que vinculen el área de Tecnología e Informática.

Sugerencias de uso: Después de leer el recurso, se sugiere a los docentes debatir las acciones del docente y estudiantes en el video, analizando cuáles serían los objetivos de la clase y de la estrategia utilizada por profesora. Objetivos de aprendizaje: Identificar estrategias didácticas que promuevan la participación del estudiante para dar solución a problemas de la vida cotidiana recreados en el aula de clases. Pregunta detonante: ¿Por qué la profesora estimula a los estudiantes a dibujar el barco que solucionará el problema? Aspectos pedagógicos: Este recurso posibilita al docente reflexionar en cuanto a las estrategias didácticas que utiliza para impartir conocimientos, promover el interés y capacidades de sus estudiantes.

Áreas de conocimiento

Áreas de conocimiento

Palabras clave

Palabras clave

Educación Video Tecnológica Problema Solución Niños
Público objetivo

Público objetivo

Docente EPBM
Autores:
  • Portal educ.ar del Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología
Tipo de contenido: Taller
Licenciante: Ministerio de Educación Ciencia y Tecnología Argentina - Educ.ar
Tipo de licencia: CC BY-NC-SA (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike)
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