En este juego educativo, que hace parte de la colección “Learn English Kids: Games”, se presenta una actividad que tiene como finalidad la adquisición de vocabulario (de lugares, objetos y animales) de la lengua inglesa, enmarcada en la temática de una casa encantada; su intencionalidad didáctica está centrada en realizar un ejercicio que apoye la identificación de palabras y su uso en contextos específicos. Puede estar dirigida a estudiantes y docentes de Educación Básica Primaria, en el marco del desarrollo de competencias lingüísticas, especialmente las relacionadas con el léxico, la ortografía y el uso en contexto de la lengua.

Sugerencias de uso: Después de que los estudiantes revisen e interactúen con el juego, proponerles que elijan uno de los escenarios que hay en él, y tomen nota de l vocabulario, para escribir un cuento corto de terror que se desarrolle en ese espacio y utilice las palabras aprendidas. Objetivos de aprendizaje: Este juego educativo permite a los estudiantes identificar palabras relacionadas entre sí sobre temas cotidianos, en este caso lugares y objetos, apropiando los escenarios de uso de estas palabras y enriqueciendo el vocabulario en una lengua extranjera. Pregunta detonante: ¿Cómo se llaman las partes de las construcciones en inglés y los objetos que contienen? Aspectos pedagógicos: Este recurso educativo digital permite el reconocimiento y la adquisición de vocabulario en lengua inglesa, a partir de una temática específica mediada por el uso de juegos, lo que le permite al docente propiciar un espacio de enseñanza desde la lúdica y el uso de la lógica común.

Áreas de conocimiento

Áreas de conocimiento

Lenguaje Ciencias sociales y humanas Lenguaje
Palabras clave

Palabras clave

Lengua Inglés Vocabulario Lugares Objetos Animales
Público objetivo

Público objetivo

Estudiante de EPBM
Autores:
  • British Council
Tipo de contenido: Taller
Licenciante: British Council
Tipo de licencia: CC BY-NC-SA (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike)
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